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Microsoft MakeCode pour Minecraft : apprenez JavaScript gratuitement tout en vous amusant


Vous aimez Minecraft et souhaitez apprendre à coder ? Voici comment Microsoft MakeCode pour Minecraft peut rendre l'apprentissage de JavaScript amusant.

JavaScript (JS, ECMAScript, ES) est un langage de programmation polyvalent qui fournit des milliers d'emplois bien rémunérés dans le monde... il peut donc être surprenant que vous puissiez l'apprendre en jouant à Minecraft.

Microsoft MakeCode pour Minecraft cherche à amener le monde du développement logiciel à tout le monde avec des projets amusants et gratuits qui donnent vie à votre code sous vos yeux dans le monde des blocs.

Qu’est-ce que Microsoft MakeCode ?

Microsoft MakeCode est une plate-forme d'apprentissage dédiée à rendre l'enseignement en informatique intéressant et accessible. C'est gratuit et open source avec une variété de méthodes pour apprendre, construire et jouer.

Si vous avez déjà joué à Minecraft, cette option pourrait attirer votre attention. Vous pouvez apprendre Python et JavaScript dans cette section, ou utiliser l'éditeur de blocs pour travailler sur la logique de programmation sans vous soucier du code. Nous utiliserons JS dans cet article.

Cet article vous présentera les fonctionnalités de MakeCode pour Minecraft en décomposant le projet initial, Chicken Rain, ainsi qu'en introduisant quelques scripts personnalisés : le premier vous permettra de basculer les paramètres communs (comme la météo ou l'heure), et le second vous permettra vous de créer et de jouer à un mini-jeu personnalisé.

Remarque : Afin de profiter de toutes les fonctionnalités de MakeCode pour Minecraft, vous aurez besoin d'un compte Minecraft Bedrock Edition (Minecraft pour Windows 10) ou Minecraft Education Edition.

Configuration : Code Connection et un nouveau monde

Pour synchroniser votre code avec votre client Minecraft, téléchargez et installez Microsoft Code Connection.

Choisissez votre édition de Minecraft, puis suivez les étapes décrites sur la page Configuration de Minecraft pour Windows 10 pour MakeCode pour installer et exécuter Code Connection.

Avec Code Connection en cours d'exécution, démarrez Minecraft et créez un nouveau monde (Jouer > Mondes > Créer un nouveau > Créer un nouveau monde > Créer) avec les astuces activées. Activate Cheats doit être activé pour accéder à toutes les fonctionnalités de MakeCode.

Démarrez votre nouveau monde et entrez la commande affichée par Code Connection dans le chat pour synchroniser votre éditeur de texte et votre client de jeu.

Maintenant que Code Connection est configuré et qu'un nouveau monde vous attend, vous êtes prêt à vous lancer et à commencer à coder !

Minecraft MakeCode : Pluie de poulet

Le premier projet disponible est Chicken Rain. Ce didacticiel en cinq étapes vous aidera à vous familiariser avec l'interface utilisateur de MakeCode (comme l'éditeur de texte, le menu, le bouton Lecture et une documentation utile.)

Nous examinerons également de manière rudimentaire les « variables » et les « fonctions », deux éléments constitutifs clés de l'informatique. Vous aurez également votre propre flot de poulets flottants lorsque vous aurez fini d'écrire le script.

Cela peut sembler peu si votre objectif est de créer des mods à part entière, mais voir votre code prendre vie est un sentiment incroyable qui rend de nombreux ingénieurs accros à vie. C'est votre première étape !

Examinez l'invite avant de copier le code dans votre éditeur de texte. C'est un bon exemple pour démontrer comment vous devriez penser comme un informaticien.

Remarque : Vous ne comprenez pas le jargon des programmeurs ? Voici une aide-mémoire JavaScript.

  1. Tout d'abord, nous appelons la fonction d'un objet avec mobs.spawn(). C'est ainsi que nous spécifions ce que nous voulons que l'ordinateur fasse. Nous voulons que Minecraft engendre une foule.
  2. Génial, mais quel genre de foule ? Ici, nous spécifions une variable — CHICKEN — pour indiquer à l'ordinateur quel monstre nous voulons générer.
  3. mobs.spawn() prend en compte deux paramètres : le type de mob et sa position. Nous devons toujours indiquer à l'ordinateur où nous voulons que la foule apparaisse. Nous faisons cela avec pos(0, 10, 0) où (0, 10, 0) sont les coordonnées XYZ par rapport à votre personnage Minecraft.
mobs.spawn(CHICKEN, pos(0, 10, 0))

Cliquez sur le bouton Lecture pour exécuter votre code. Revenez à Minecraft et recherchez ! Si tout s'est bien passé, vous avez engendré un ami à plumes.

Et si nous voulons plus de poulets (et honnêtement, qui ne le veut pas ?) Devrions-nous simplement copier et coller ce code plusieurs fois, puis appuyer à nouveau sur Exécuter ? Eh bien, vous pouvez, mais vous ne devriez pas : un bon mantra à apprendre dès le début du codage est « DRY » (Ne vous répétez pas.) Cela fera de vous un développeur plus efficace.

Pour exécuter le même code plusieurs fois, nous utilisons une boucle.

Une boucle "for" exécutera le code que nous y avons inséré pendant autant d'itérations que nous le spécifions (100 dans ce cas).

  1. Commencez par for() {}. Les accolades sont utilisées pour définir la portée de cette boucle : tout code situé entre les accolades sera exécuté plusieurs fois.
  2. Nous devons indiquer à l'ordinateur combien de fois ce code doit être exécuté. À l'intérieur de la parenthèse, créez une variable à l'aide de let  et définissez cette variable sur 0. Ensuite, nous spécifions combien de fois cette boucle doit être exécutée en incluant i<100. Enfin, nous spécifions ce qui doit se passer à la fin de chaque itération : la valeur de notre variable sera augmentée de un (i++).
  3. Collez le code de l'étape précédente dans les accolades. Assurez-vous de mettre en retrait comme indiqué.
for (let i=0; i<100; i++) {    mobs.spawn(CHICKEN, pos(0, 10, 0))}

Cliquez sur le bouton Jouer et revenez à Minecraft. Pluie de poulet !

MakeCode pour Minecraft : plus de plaisir avec JavaScript

Avec vos premières lignes de JavaScript à votre actif, vous pouvez accéder à un certain nombre d'autres didacticiels MakeCode comme Mega Jump ou Save the Cake, ou créer un document vierge et laisser libre cours à votre créativité.

Jetons un coup d'œil à quelques scripts personnalisés pour développer nos compétences JS.

Contrôler l'heure et d'autres paramètres

Vous dormez trop tard et vous manquez de vous occuper de votre ferme ? Envie de remettre les pendules à l’heure ? Et pourquoi pleut-il toujours ? Ne vous inquiétez pas, la programmation à la rescousse !

player.onItemInteracted(CLOCK, function() {    if(gameplay.isDaylightTime(DAY)){        gameplay.timeSet(DayTime.Night)    } else {        gameplay.timeSet(DayTime.Day)    }})

Ce bloc de code introduit l'instruction if else, un élément essentiel de la logique informatique.

  1. Appelez la fonction de l'objet "player" qui s'exécute lorsque vous interagissez avec un certain élément, player.onItemInteracted(). Spécifiez l'élément que vous souhaitez utiliser, dans ce cas une CLOCK, et configurez la fonction qui s'exécutera lorsque vous interagissez avec l'élément function() {}.
  2. Incluez une instruction if else if() {} else {} pour agir comme un interrupteur marche/arrêt. Remplissez les paramètres if(gameplay.isDayLightTime(Day)) pour vérifier l'heure qu'il est dans Minecraft.
  3. Incluez le code que vous souhaitez exécuter entre les if accolades {gameplay.timeSet(DayTime.Night). Jusqu'à présent, votre code vérifie si c'est Jour, puis le définit sur Nuit si c'est le cas.
  4. Écrivez le code dans votre section else {gameplay.timeSet(Daytime.Day)>. Disons que votre déclaration if  n'est pas remplie (il est actuellement la nuit dans le jeu) : votre code else s'exécutera.

Cliquez sur le bouton Jouer, puis passez à Minecraft et entrez /gamemode 1 dans le chat ; ouvrez votre inventaire et apparaissez dans une horloge. Faites un clic droit plusieurs fois avec l'horloge dans votre main. Si vous avez écrit le code correctement, votre monde basculera entre le soleil et la lune.

Les possibilités de ce morceau de logique sont infinies. Utilisez le menu de gauche pour afficher toutes sortes de commandes et de variables avec lesquelles jouer. Salissez-vous les mains ; découvrez ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas (et ce qui semble fonctionner mais ne fonctionne toujours pas.) C'est ce que signifie explorer le monde de l'informatique.

MakeCode pour Minecraft Mini-jeu : Bat Hunter

player.onChat("batHunt", function () {    gameplay.setGameMode(    SURVIVAL,    mobs.target(LOCAL_PLAYER)    )    gameplay.setDifficulty(NORMAL)    mobs.give(    mobs.target(NEAREST_PLAYER),    BOW,    1    )    mobs.give(    mobs.target(NEAREST_PLAYER),    ARROW,    64    )    for (let i=0; i<32; i++) {        mobs.spawn(BAT, randpos(        pos(-5, 0, -8),        pos(5, 0, 5)        ))    }})
let points = 0
let addPoints = function () {    points += 1    player.say(`2 Points! Total: ${points}`)}let clearPoints = function () {    points = 0    player.say("Points Cleared.")}
mobs.onMobKilled(BAT, addPoints)player.onChat("clearPoints", clearPoints)

Cela peut sembler un grand pas en avant par rapport aux projets précédents, mais ne vous inquiétez pas ; vous connaissez déjà l’essentiel de la logique de ce mini-jeu. Tout ce que vous avez à faire est de garder l’esprit ouvert et de remplir les espaces vides.

  1. Nous appelons une fonction player.onChat() comme configuration. Cela définira votre mode de jeu sur Survie et votre difficulté de jeu sur Normal, puis vous fournira un arc et 64 flèches.
  2. Ensuite, nous avons mis en place une boucle for avec un appel de fonction mobs.spawn() pour apparaître chez 32 chauves-souris. Nous utilisons randpos() pour spécifier la gamme d'emplacements dans lesquels les chauves-souris peuvent apparaître. Cela les fera pulluler autour de vous de manière imprévisible.
  3. Nous configurons maintenant l'algorithme de suivi des points. Initialisez une variable points avec une valeur de 0. Créez maintenant une fonction qui suit 2 points par élimination de chauve-souris. Nous utilisons un modèle littéral pour combiner le texte d'une chaîne ("2 points!" Total : ) avec la valeur d'une variable ($ {points}).
  4. Créez une fonction similaire à celle de l'étape 3 pour effacer votre total de points.
  5. Créez maintenant les instances dans lesquelles ces fonctions doivent s'exécuter. Nous voulons que addPoints s'exécute lorsqu'une chauve-souris est tuée, nous utilisons donc mobs.onMobKilled(BAT, addPoints). Nous voulons que clearPoints s'exécute lorsque vous tapez « clearPoints » dans le chat.

Cliquez sur Jouer et obtenez autant de points que possible ! Je recommande de jouer dans une grande pièce (peut-être de jeter des obstacles pour que les chauves-souris puissent se placer derrière) car jouer à l'extérieur permet aux chauves-souris de s'envoler trop facilement au loin.

Comme pour les autres scripts de ce didacticiel et pour tous les autres codes que vous rencontrerez au cours de votre parcours informatique, ce code est simplement une base sur laquelle vous pouvez ajouter votre propre touche. Vous pouvez implémenter une minuterie pour ajouter des éléments d'urgence, ou un tableau de bord pour suivre vos matchs précédents ; ce que vous construisez n’est limité que par votre propre créativité.

Agent MakeCode pour Minecraft

L'Agent est un PNJ astucieux qui vous permet de tester les interactions multijoueurs dans votre jeu solo, d'automatiser des tâches et bien plus encore.

MakeCode fournit des didacticiels guidés pour les vérificateurs d'agents, naviguant dans un labyrinthe avec votre agent, et il contient également une pléthore de code source lié à l'agent que vous pouvez modifier à votre guise.

Plongez plus profondément dans JavaScript

Nous espérons que MakeCode pour Minecraft a éveillé votre intérêt pour le codage ! Nous soutenons sa mission de créer une nouvelle génération de programmeurs.

Pendant que vous pratiquiez certaines méthodes JavaScript essentielles, nous n'avons examiné que la pointe de l'iceberg JavaScript dans cet article. Si vous souhaitez apprendre JavaScript pour être prêt à travailler, vous devez apprendre comment JS interagit avec d'autres technologies Web telles que HTML et CSS. Il serait sage d’étudier également les structures de données et les algorithmes courants.